Szanowni Akcjonariusze,

Za nami intensywny rok, pełen wyzwań, ale również wielu znaczących postępów. W 2024 roku

skoncentrowaliśmy się przede wszystkim na naszym głównym tytule: JDM: Japanese Dri Master,

jednocześnie wprowadzając na rynek dwie nowe gry z naszego porolio i kilka portów konsolowych.

2024 rok to kontynuacja wzrostu przychodów rmy, koncentracji na projektach o największym

potencjale rynkowym i promowania naszej kluczowej produkcji poprzez wydanie prologu oraz

tradycyjne działania markengowe. Przy dużych wydatkach na produkcję i promocję JDM oraz

umiarkowanych wpływach z kolejnych premier Spółka zakończyła miniony rok stratą. Warto jednak

podkreślić, że jej zdecydowaną większość stanowią odpisy na projekty zaniechane, a nie wynik bieżącej

działalności operacyjnej. Decyzja o odpisach ma istotny wpływ na nasz wynik nansowy, jednak

umożliwia skoncentrowanie zasobów na najbardziej obiecujących grach. Obecnie – poza JDM –

aktywnie rozwijamy tytuł Pizza Slice oraz wspieramy produkcję Ghost Keeper. Oba te projekty wykazują

duży potencjał rynkowy.

Na III kwartał br. planujemy aktualizację strategii, w oparciu o dane sprzedażowe JDM i dalszy potencjał

sprzedażowy tej gry.

Kluczowym wydarzeniem w historii Gaming Factory będzie wspomniana premiera JDM: Japanese Dri

Master, która nastąpi już 21 maja bieżącego roku. Aktualnie nad projektem pracuje około 60 osób,

wliczając w to przeważający dział produkcji oraz QA i markeng. W ubiegłym roku nasz zespół

wzmocniło wielu doświadczonych specjalistów, co pozwoliło znacząco podnieść jakość gry. Aby

zapewnić jak najlepszy start, podjęliśmy decyzję o przesunięciu premiery z marca na maj, a dodatkowy

czas został dobrze wykorzystany i zaowocował dopracowaniem kluczowych elementów projektu. Dzięki

temu z coraz większym optymizmem wyczekujemy nadchodzącego debiutu. Obecnie lista graczy

czekających na premierę Steam wynosi ponad 730 tys., co plasuje nas w gronie 50 w najbardziej

oczekiwanych gier na świecie. Kampania markengowa będzie oparta na współpracy z inuencerami,

którzy na kilka dni przed debiutem JDM rozpoczną publikację pierwszych materiałów z rozgrywki.

Spodziewamy się również sporego zainteresowania ze strony światowych mediów branżowych, co było

już widoczne przy ogłoszeniu daty premiery gry. Dodatkowo, nasz azjatycki partner intensykuje

działania promocyjne na tamtejszym rynku, koncentrując je na okresie premierowym.

Rok 2025 z pewnością będzie przełomowy dla Gaming Factory. W trakcie naszego IPO zakładaliśmy, że

spośród wielu – na tamten czas – prowadzonych projektów tylko część osiągnie sukces, kilku nie uda

się dokończyć, kilka sprzeda się przeciętnie, ale ostatecznie znajdziemy ten jeden wyjątkowy projekt,

który będzie w stanie snansować wszystkie pozostałe i dać Spółce świetlane perspektywy rozwoju na

kolejne lata. Dziś wierzymy, że tym tytułem stanie się właśnie Japanese Dri Master.

Po pięciu latach notowań na GPW dojrzeliśmy jako Zespół i jako Spółka. Jesteśmy gotowi na wyzwania

związane z premierą gry, która może zdeniować naszą przyszłość.

Dziękujemy za zaufanie i nieustające wsparcie.

Z wyrazami szacunku,

Mateusz Adamkiewicz

Prezes Zarządu Gaming Factory S.A.