Informacja o zasadach przyjętych przy sporządzeniu raportu półrocznego

O Creepy Jar

Informacje o podstawowych produktach Spółki

Green Hell

StarRupture

1.1.

Model biznesowy

Podstawowe założenia strategii Spółki

Czynniki ryzyka

Istotne dokonania lub niepowodzenia Emitenta w okresie I półrocza 2025 r.

Czynniki i zdarzenia, w tym o nietypowym charakterze, mające istotny wpływ na skrócone sprawozdanie finansowe

Opis zmian organizacji grupy kapitałowej emitenta

Stanowisko zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz wyników na dany rok, w świetle wyników zaprezentowanych w raporcie kwartalnym w stosunku do wyników prognozowanych

Struktura akcjonariatu Emitenta na dzień przekazania raportu półrocznego

Zestawienie stanu posiadania akcji emitenta lub uprawnień do nich przez osoby zarządzające i nadzorujące emitenta na dzień przekazania raportu kwartalnego

Wskazanie istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub organem administracji publicznej, dotyczących zobowiązań oraz wierzytelności emitenta

Informacje o zawarciu przez emitenta jednej lub wielu transakcji z podmiotami powiązanymi, jeżeli zostały zawarte na warunkach innych niż rynkowe

Informacje o udzieleniu przez emitenta poręczeń kredytu lub pożyczki lub udzieleniu gwarancji

Informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej, wyniku finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań przez emitenta

Wskazanie czynników, które w ocenie emitenta będą miały wpływ na osiągnięte przez niego wyniki w perspektywie co najmniej kolejnego kwartału

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

3

Spis treści

Informacja o zasadach przyjętych przy sporządzeniu raportu półrocznego ............................................................................... 4

O Creepy Jar ............................................................................................................................................................................... 4

Informacje o podstawowych produktach Spółki ................................................................................................................... 5

Green Hell ......................................................................................................................................................................... 5

StarRupture ...................................................................................................................................................................... 7

Model biznesowy .................................................................................................................................................................. 8

Podstawowe założenia strategii Spółki .................................................................................................................................. 9

Czynniki ryzyka ......................................................................................................................................................................... 10

Istotne dokonania lub niepowodzenia Emitenta w okresie I półrocza 2025 r. ......................................................................... 14

Czynniki i zdarzenia, w tym o nietypowym charakterze, mające istotny wpływ na skrócone sprawozdanie finansowe ......... 16

Opis zmian organizacji grupy kapitałowej emitenta ................................................................................................................. 16

Stanowisko zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz wyników na dany rok, w

świetle wyników zaprezentowanych w raporcie kwartalnym w stosunku do wyników prognozowanych .............................. 16

Struktura akcjonariatu Emitenta na dzień przekazania raportu półrocznego .......................................................................... 17

Zestawienie stanu posiadania akcji emitenta lub uprawnień do nich przez osoby zarządzające i nadzorujące emitenta na

dzień przekazania raportu kwartalnego ................................................................................................................................... 17

Wskazanie istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub

organem administracji publicznej, dotyczących zobowiązań oraz wierzytelności emitenta .................................................... 17

Informacje o zawarciu przez emitenta jednej lub wielu transakcji z podmiotami powiązanymi, jeżeli zostały zawarte na

warunkach innych niż rynkowe ................................................................................................................................................ 17

Informacje o udzieleniu przez emitenta lub poręczeń kredytu lub pożyczki lub udzieleniu gwarancji .................................... 18

Informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej, wyniku

finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań przez emitenta ....... 18

Wskazanie czynników, które w ocenie emitenta będą miały wpływ na osiągnięte przez niego wyniki w perspektywie co

najmniej kolejnego kwartału .................................................................................................................................................... 18

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

4

Informacja o zasadach przyjętych przy sporządzeniu raportu półrocznego

Skrócone półroczne sprawozdanie finansowe oraz niniejsze półroczne sprawozdanie zarządu Creepy Jar S.A.

zostały sporządzone zgodnie z przepisami:

• ustawy z dnia 29 września 1994 r. o rachunkowości (tekst jednolity Dz. U. 2023 poz. 120, z późniejszymi

zmianami);

• Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 5 października 2020 r. w sprawie zakresu informacji wykazywanych

w sprawozdaniach finansowych i skonsolidowanych sprawozdaniach finansowych, wymaganych

w prospekcie emisyjnym dla emitentów z siedzibą na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej, dla których

właściwe są polskie zasady rachunkowości (tekst jednolity Dz. U. 2020, poz. 2000), („Rozporządzenie

o sprawozdaniach emitentów”);

• Rozporządzenie Ministra Finansów z dnia 6 czerwca 2025 r. w sprawie informacji bieżących i okresowych

przekazywanych przez emitentów papierów wartościowych oraz warunków uznawania za równoważne

informacji wymaganych przepisami prawa państwa niebędącego państwem członkowskim (Dz. U. 2025 roku

poz. 755) („Rozporządzenie w sprawie informacji bieżących i okresowych”);

O ile nie wskazano inaczej wszelkie wielkości zostały wykazane w PLN i zaokrąglone do pełnych złotych.

O Creepy Jar

Creepy Jar S.A. z siedzibą w Warszawie (dalej „Spółka”, „Emitent” lub „Creepy Jar”) jest producentem i wydawcą

gier komputerowych przeznaczonych na różne platformy sprzętowe. Studio realizuje produkcje o wysokim

stopniu zaawansowania w segmencie gier niezależnych, posiadające cechy tytułów wysokobudżetowych,

określane w branży jako Premium Indie.

Podstawowe informacje o Spółce

Firma:

Creepy Jar S.A.

Siedziba

Warszawa

Adres:

ul. Człuchowska 9, 01-360 Warszawa

Adres poczty elektronicznej:

office@creepyjar.com

Strona internetowa:

www.creepyjar.com

Sąd rejestrowy

Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie, XIII Wydział

Gospodarczy KRS

KRS

0000666293

REGON

366335731

NIP

1182136414

ISIN

PLCRPJR00019

Podstawowy przedmiot działalności (PKD)

62. 01. Z. DZIAŁALNOŚĆ ZWIĄZANA Z OPROGRAMOWANIEM

Creepy Jar S.A. została zawiązana w dniu 16 grudnia 2016 r. aktem notarialnym obejmującym zgodę na

zawiązanie Spółki, brzmienie Statutu oraz oświadczenie o wyrażeniu zgody na objęcie w całości kapitału

zakładowego (akt notarialny sporządzony przed notariusz Sylwią Jankiewicz w Kancelarii Notarialnej w Krakowie

za Rep. A nr 4475/2016). Spółka została zarejestrowana w KRS w dniu 2 marca 2017 r.

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

5

Spółka nie posiada oddziałów (zakładów).

Kapitał zakładowy

Kapitał zakładowy Spółki wynosi 699.364 PLN (sześćset dziewięćdziesiąt dziewięć tysięcy trzysta sześćdziesiąt

cztery złote) i dzieli się na 699.364 (sześćset dziewięćdziesiąt dziewięć tysięcy trzysta sześćdziesiąt cztery) akcje

zwykłe na okaziciela o wartości nominalnej 1 PLN (jeden złoty) każda, w tym:

• 500.000 (pięćset tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii A o wartości nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty)

każda,

• 147.082 (sto czterdzieści siedem tysięcy osiemdziesiąt dwie) akcje zwykłe na okaziciela serii B o wartości

nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty) każda,

• 32.354 (trzydzieści dwa tysiące trzysta pięćdziesiąt cztery) akcje zwykłe na okaziciela serii C o wartości

nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty) każda,

• 4.928 (cztery tysiące dziewięćset dwadzieścia osiem) akcji zwykłych na okaziciela serii D o wartości

nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty) każda,

• 15.000 (piętnaście tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii E o wartości nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty)

każda;

Na pokrycie akcji serii A obejmowanych przez Krzysztofa Macieja Kwiatka, Krzysztofa Sałka, Tomasza Michała

Sobóla oraz Marka Jacka Sobóla w kapitale zakładowym zawiązywanej Spółki, założyciele ci wnieśli indywidualnie

wkłady niepieniężne o wartości 100.000 PLN (sto tysięcy złotych) każdy, o łącznej wartości 400.000 PLN (czterysta

tysięcy złotych). Wkłady te zostały pokryte prawami autorskimi do konceptu gry Green Hell. Umowa

przeniesienia tych praw została zawarta przez Założycieli ze Spółką dnia 2 lutego 2017 r.

Pozostałe akcje w kapitale zakładowym Emitenta zostały pokryte wkładem pieniężnym.

Informacje o podstawowych produktach Spółki

Creepy Jar specjalizuje się w produkcji gier Premium Indie przeznaczonych na różne platformy sprzętowe,

w szczególności PC i konsole.

Green Hell

Pierwsza produkcja Emitenta, Green Hell, to realistyczny symulator przetrwania rozgrywający się w otwartym

świecie lasu deszczowego Amazonii. Gracze wcielają się w postać antropologa, Jake’a Higginsa, który trafia do

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

6

wiernie odwzorowanej i pełnej śmiertelnych zagrożeń amazońskiej dżungli. Szybko musi nauczyć się wielu

technik przetrwania (rozpalanie ogniska, budowa schronienia, wytwarzanie narzędzi, polowanie, opatrywanie

ran), które pozwolą mu przeżyć w niesprzyjającym środowisku. Jednocześnie nie może lekceważyć własnej

kondycji fizycznej i psychicznej, które zignorowane mogą stanowić dla niego śmiertelne zagrożenie. Green Hell

jest pierwszą grą survivalową osadzoną w amazońskiej dżungli, a wśród konkurencyjnych tytułów wyróżnia się

różnorodnymi mechanikami rozgrywki oraz wciągającą fabułą. Green Hell odniósł międzynarodowy sukces

i zyskał duże uznanie wśród graczy oraz recenzentów (86% pozytywnych recenzji na Steam). W lipcu 2025 r.

łączna sprzedaż brutto gry na platformach PC/Steam, PlayStation i Xbox przekroczyła 8 mln kopii.

Premiera Green Hell w wersji PC miała miejsce w dniu 29 sierpnia 2018 r. na platformie dystrybucyjnej Steam

w trybie wczesnego dostępu (Early Access). Pełna wersja gry (Full Release) została udostępniona w dniu

5 września 2019 r. Green Hell pozwala na grę w trybie jednoosobowym oraz od 7 kwietnia 2020 r. w trybie

kooperacji sieciowej (co-op mode) dla maksymalnie 4 graczy. Aktualnie gra jest dostępna na PC/Steam, w wersji

na konsole PlayStation 4 i 5, Xbox One oraz Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz Green Hell VR na platformach

wirtualnej rzeczywistości (m.in. Oculus Quest 2, Oculus Rift, Steam, PlayStation VR2). Od premiery w formule

early access tytuł był regularnie wspierany aktualizacjami zawierającymi ulepszenia, nowy kontent i nowe wątki

fabularne, które wyraźnie rozszerzały zawartość gry i zapewniały graczom kolejne godziny rozrywki. Green Hell

doczekał się ponad 90 aktualizacji, w tym 21 dużych dodatków.

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

7

StarRupture

Pod koniec 2019 r. Spółka rozpoczęła prace nad nowym projektem o nazwie StarRupture. Będzie to

zaawansowany symulator rozwoju bazy z elementami survivalu, z perspektywy pierwszej osoby, osadzony w

scenerii science-fiction. Gra, w przeciwieństwie do Green Hell, będzie adresowana do bardziej casualowych

graczy.

Nowa produkcja studia łączy w sobie kilka bazowych mechanik: base building, eksplorację, zaawansowany

system walki i zarządzanie zasobami. Akcja gry umiejscowiona jest na obcej planecie dręczonej kataklizmami

wywołanymi przez główną gwiazdę - Rupturę. Gracz wciela się w jedną z czterech postaci w trybie singleplayer

lub w trybie kooperacji do czterech graczy. Jego zadaniem jest eksploracja, adaptacja, wydobywanie i

gromadzenie zasobów naturalnych, oraz rozbudowa bazy - wszystko po to, aby przetrwać i móc rozwijać nowe

technologie. W porównaniu do konkurencyjnych tytułów grę będzie wyróżniać duża dynamika zmian w

otoczeniu, atrakcyjne wątki fabularne oraz więcej elementów survivalu, w szczególności walki.

Premiera StarRupture odbędzie się w formule Early Access na PC/Steam. Mając na uwadze sukces wprowadzenia

co-op mode do Green Hell, StarRupture już w momencie premiery pozwoli użytkownikom na grę w trybie

kooperacji dla maksymalnie 4 graczy.

Data premiery produkcji została ustalona na 6 stycznia 2026 r.

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

8

Model biznesowy

Emitent specjalizuje się w produkcji wysokiej jakości gier komputerowych w oparciu o własne IP, które finansuje

samodzielnie bez zewnętrznego wsparcia ze strony wydawcy. Sukces Green Hell, pierwszej produkcji studia, daje

Emitentowi możliwość wykorzystania potencjału już zbudowanej, szerokiej bazy graczy, do promocji kolejnych

tytułów Spółki.

Spółka zakłada cykliczną produkcję nowych gier Premium Indie, która zapewni jej ciągłość operacyjną oraz

stabilny poziom przychodów, umożliwiający realizację kolejnych autorskich projektów. Model biznesowy

Emitenta zakłada pracę nad jednym, wiodącym projektem, przy jednoczesnym długoterminowym wsparciu

wydanych wcześniej tytułów poprzez aktualizacje rozszerzające ich zawartość. Wsparcie produktów Spółki

realizowane jest we współpracy ze społecznością graczy. Dzięki temu Emitent może

w optymalny sposób odpowiedzieć na potrzeby i oczekiwania graczy w zakresie rozwoju danej produkcji, a tym

samym zwiększać jej potencjał sprzedażowy. Powyższe działania mają na celu zapewnienie wieloletniego cyklu

życia gier Emitenta, który pozwala generować przychody ze sprzedaży produktów w długim okresie przy

stosunkowo niewielkim zaangażowaniu zespołu Creepy Jar do wsparcia produkcji. Aktualnie wiodącym tytułem

jest StarRupture.

Model biznesowy Emitenta zakłada obecność produktów studia na wszystkich kluczowych platformach

sprzętowych w celu maksymalizacji ich potencjału sprzedażowego. Aktualnie jedyny ukończony produkt Spółki

jest dostępny na najważniejszych (przede wszystkim pod względem ilości użytkowników) platformach – PC oraz

na konsolach PlayStation (PlayStation 4 i PlayStation 5), Xbox (Xbox One i Xbox Series X|S), Nintendo Switch

(za portowanie i dystrybucję odpowiada Forever Entertainment S.A.) oraz platformach VR (za portowanie

i dystrybucję odpowiada Incuvo S.A.).

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

9

Podstawowe założenia strategii Spółki

Głównym założeniem strategii rozwoju Creepy Jar S.A. jest budowa portfolio wysokiej jakości gier

komputerowych w oparciu o własne IP.

Spółka prowadzi sprzedaż gry Green Hell na terenie całego świata w modelu dystrybucji cyfrowej. Strategia

sprzedaży Emitenta zakłada sukcesywny rozwój produktów poprzez regularne aktualizacje istotnie zwiększające

zawartość gry. Klient po zakupie otrzymuje wsparcie tytułu w długim okresie bez konieczności ponoszenia

dodatkowych kosztów.

Emitent zakłada cykliczną produkcję gier Premium Indie zapewniającą ciągłość operacyjną oraz stabilny poziom

przychodów w długim okresie. Spółka stawia na samodzielne finansowanie swoich przyszłych projektów

i wspieranie aktualnych tytułów, co umożliwia jej wysoki stan krótkoterminowych aktywów finansowych

(71,9 mln PLN na dzień 30.06.2025 r.) pozyskanych w wyniku bardzo dobrej sprzedaży Green Hell.

Emitent jest również wydawcą swoich produkcji (model self-publishing) na najważniejszych platformach

sprzętowych. Spółka, dążąc do zapewnienia dostępności swoich tytułów na maksymalnej liczbie platform

w wybranych przypadkach (Nintendo, VR) udziela zewnętrznym, wyspecjalizowanym podmiotom licencji na

portowanie gier studia na nowe platformy i ich dystrybucję. Poprzez udzielenie licencji Spółka może

w efektywny kosztowo sposób zapewnić sobie udział w części przychodów generowanych przez licencjobiorców

na tych platformach partycypując w ich potencjalnym sukcesie rynkowym. Jednocześnie dostępność produkcji

studia na wielu platformach pozwala dywersyfikować źródła przychodów Spółki ze sprzedaży jednego produktu.

Emitent koncentruje się na własnych projektach, jednak dopuszcza prowadzenie, w ograniczonym zakresie,

działalności wydawniczej dla zewnętrznych deweloperów.

Strategia rozwoju Emitenta opiera się na wzroście organicznym, który Spółka chce osiągnąć dzięki systematycznej

rozbudowie portfolio gier komputerowych przeznaczonych na kluczowe platformy sprzętowe. W ocenie

Emitenta pozwoli to na stopniową dywersyfikację źródeł przychodu i zapewni Spółce środki niezbędne do

realizacji kolejnych autorskich projektów.

Creepy Jar tworzy zespół ponad 60 osób, których kompetencje pokrywają kluczowe obszary niezbędne do

produkcji wysokiej jakości gier Premium Indie. Strategia rozwoju Spółki zakłada uzasadnione, stopniowe

wzmacnianie zespołu produkcyjnego o specjalistów z wieloletnim doświadczeniem w branży gamedev, aby

zagwarantować płynność procesu produkcji i eliminację potencjalnych wąskich gardeł. Studio wspomagane jest

również przez zewnętrznych specjalistów pracujących m.in. nad muzyką, fabułą oraz outsourcingiem wybranych

elementów graficznych.

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

10

Czynniki ryzyka

Działalność Creepy Jar S.A., podobnie jak innych spółek, narażona jest na szereg ryzyk o charakterze finansowym

i niefinansowym, których ziszczenie się może mieć wpływ na osiągane wyniki i perspektywy rozwoju Emitenta.

Zarząd Spółki oraz kluczowi menedżerowie odpowiadają za identyfikację, ocenę i monitorowanie ryzyk. O ile to

możliwe, Spółka w sposób ciągły prowadzi działania mające na celu ograniczanie negatywnego wpływu

zidentyfikowanych ryzyk.

Przedstawiona poniżej lista czynników ryzyka nie stanowi katalogu zamkniętego. Emitent przekazuje informacje

o czynnikach ryzyka, które, według jego najlepszej wiedzy, mogą mieć wpływ na działalność, sytuację finansową,

perspektywy rozwoju oraz cenę rynkową akcji Spółki i które są mu znane na datę niniejszego Sprawozdania.

Emitent zastrzega, że mogą istnieć inne okoliczności stanowiące czynniki dodatkowego ryzyka. Nie można

wykluczyć, że z upływem czasu oraz rozwojem działalności Spółki katalog opisanych ryzyk będzie wymagał

modyfikacji lub rozszerzenia o dodatkowe czynniki.

Do kluczowych czynników ryzyka związanych z otoczeniem, w ramach którego Spółka prowadzi działalność oraz

związanych z działalnością Spółki zaliczyć należy:

• ryzyko związane z koniunkturą gospodarczą,

• ryzyko związane z konkurencją w branży gier,

• ryzyko wynikające z faktu uzależnienia od kluczowych dystrybutorów współpracujących z Emitentem,

• ryzyko wynikające z regulacji prawnych krajów, w których Emitent dystrybuuje produkty,

• ryzyko związane z utratą kluczowych pracowników,

• ryzyko związane z jakością i terminowością produkcji gier,

• ryzyko związane potencjalnymi awariami lub ograniczeniami w dostępie do infrastruktury IT,

• ryzyko walutowe,

• ryzyko kredytowe,

• ryzyko zmian lub interpretacji regulacji prawnych lub podatkowych,

• ryzyko związane z prawami własności intelektualnej,

• ryzyko związane z oceną i dostępem do informacji poufnej.

Ryzyko związane z koniunkturą gospodarczą

Emitent prowadzi działalność na rynkach zagranicznych oraz na rynku krajowym. Działalność Spółki oraz poziom

osiąganych przez nią wyników finansowych są zależne od sytuacji makroekonomicznej na świecie oraz w Polsce,

w tym od koniunktury w handlu detalicznym, w szczególności na rynku gier komputerowych oraz od poziomu

wydatków konsumenckich. Poziom popytu generowanego przez konsumentów uzależniony jest w sposób

bezpośredni i pośredni od zmiennych makroekonomicznych dotyczących bezrobocia, rynku wynagrodzeń,

kształtowania się stóp procentowych, tempa rozwoju gospodarczego, a także polityki fiskalnej i monetarnej.

Negatywne zmiany w ogólnej sytuacji makroekonomicznej na świecie, pogarszająca się sytuacja dochodowa

gospodarstw domowych i na rynku pracy, a także niepewność w zakresie warunków gospodarczych (np. związane

z istotnymi konfliktami zbrojnymi, wojnami handlowymi) mogą powodować ogólne spowolnienie aktywności

gospodarczej, co może mieć przełożenie m.in. na zmniejszenie popytu na produkty oferowane przez Spółkę.

Biorąc pod uwagę posiadany przez Spółkę stan środków pieniężnych, plany inwestycyjne związane z produkcją

gier, a także poziom bieżących kosztów i brak istotnych zobowiązań, w ocenie Emitenta nawet przedłużające się

spowolnienie lub dekoniunktura gospodarcza nie stanowi zagrożenia dla najbliższych perspektyw rozwoju i

płynności Spółki.

Ryzyko związane z konkurencją w branży gier

Emitent działa na rynku gier komputerowych, który jest rynkiem wysoce konkurencyjnym. Ze względu na profil

oraz szeroki zasięg geograficzny działalności, Spółka co do zasady zalicza do grona swoich konkurentów szereg

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

11

podmiotów zajmujących się tworzeniem gier w Polsce i na świecie. Rzeczywiste ryzyko związane z konkurencją

jest ograniczone przez fakt, że gry komputerowe są produkowane dla różnych grup odbiorców, dla różnych

wydawców, czy też na zróżnicowane platformy sprzętowe. Na rynku dostępne są jednak gry komputerowe

podobne do produktów Emitenta, które trafiają do tych samych kanałów dystrybucji, przez co stanowią dla nich

bezpośrednią konkurencję. Ryzyko związane z konkurencyjnością w branży gier wiąże się też z tym, że znaczna

część podmiotów konkurencyjnych działa na rynku dłużej oraz dysponuje większym potencjałem w zakresie

produkcji i promocji gier niż Emitent. Na rynku nieustannie pojawiają się nowe produkty, przez co istnieje ryzyko

spadku zainteresowania określonymi produktami Spółki na rzecz produktów konkurencji. Konkurencyjny rynek

wymaga pracy nad ciągłym podwyższaniem jakości produktów, działaniami marketingowymi i PR, a także nad

szukaniem nowych nisz rynkowych i tematów gier, które mogłyby zaciekawić szeroką grupę odbiorców. Kluczową

rolę odgrywa dostęp do najnowszych technologii i ciągła dbałość o optymalizację kosztów. W celu zapobiegania

ewentualnym skutkom związanym z produktami konkurencji, Emitent dokłada wszelkiej staranności w procesie

tworzenia nowych projektów, korzystając z najnowocześniejszych technologii, co bezpośrednio wpływa na jakość

produktów oraz realizowaną sprzedaż. Materializacja tego ryzyka może spowodować obniżenie uzyskanych

przychodów, w tym ograniczony zwrot środków przeznaczonych na realizację danego projektu. W przypadku

nasilenia konkurencji, Spółka może zostać zmuszona do poniesienia dodatkowych nakładów w celu utrzymania

swojej pozycji rynkowej. W konsekwencji może to mieć negatywny wpływ na działalność operacyjną Spółki oraz

sytuację finansową Emitenta.

Ryzyka wynikające z faktu uzależnienia od kluczowych dystrybutorów współpracujących z Emitentem

Spółka udostępnia graczom swoje produkty w formie cyfrowej za pośrednictwem globalnych platform

dystrybucyjnych takich jak Steam (prowadzona przez Valve Corporation), Sony PlayStation Store i Microsoft Xbox

Store. Udział Valve Corporation w przychodach Emitenta w I półroczu 2025 r. wyniósł 55%. Łączny udział trzech

ww. podmiotów w przychodach ze sprzedaży wyniósł 82% w I półroczu 2025 r.

Emitent nie może wykluczyć, że w przyszłości zaistnieją zdarzenia, w wyniku których nastąpi przerwanie lub

ograniczenie współpracy z Valve Corporation, Sony czy Microsoft lub zmiana warunków takiej współpracy

na niekorzyść Emitenta. Do zaistnienia takich zdarzeń może dojść m.in. na skutek niewywiązywania się lub

nienależytego wywiązania się z warunków umów, zmiany regulaminów dystrybucji gier, problemów technicznych

dotyczących gier Spółki lub samych platform, czy też siły wyższej. Celem zredukowania stopnia tego uzależnienia,

a co za tym idzie ograniczenia wpływu ewentualnej materializacji ryzyk opisanych powyżej na sytuację

ekonomiczną Spółki, Emitent i) w sposób należyty wykonuje wszystkie zobowiązania i przestrzega warunków

wynikających z umów zawartych z dystrybutorami i ii) podejmuje działania zmierzające do zmniejszenia poziomu

uzależnienia od poszczególnych dystrybutorów, w szczególności działania mające na celu sprzedaż produktów

Spółki poprzez inne platformy.

Ryzyka wynikające z regulacji prawnych krajów, w których Emitent dystrybuuje produkty

Spółka udostępnia graczom swoje produkty w formie cyfrowej za pośrednictwem globalnych platform

dystrybucyjnych takich jak Steam, PlayStation Store i Microsoft Xbox Store, a także bezpośrednio poprzez

lokalnych dystrybutorów. Emitent nie może wykluczyć, że w przyszłości zaistnieją zmiany regulacji prawnych lub

sposobu ich egzekucji w krajach, w których dystrybuowane są produkty Emitenta powodujące przerwanie lub

ograniczenie sprzedaży na ich terenie. Przykładem takiego rynku mogą być Chiny, gdzie regulatorzy wprowadzają

ograniczenia dotyczące czasu grania w gry przez osoby małoletnie czy też dotyczące zawartości gier

dopuszczanych do sprzedaży. Zaistnienie okoliczności uniemożliwiających lub ograniczających dystrybucję gier

Spółki na tym rynku może mieć negatywny wpływ na osiągane wyniki. W 2024 r. udział przychodów ze sprzedaży

produktów Emitenta na kluczowych platformach w Chinach stanowił ok. 16% całkowitych przychodów w

raportowanym okresie.

Spółka ogranicza to ryzyko poprzez dywersyfikację kanałów sprzedaży swoich produktów, buduje sieć chińskich

partnerów dystrybucyjnych oraz na bieżąco monitoruje sytuację tym rynku gier, aby móc jak najlepiej

dostosować się do ewentualnych zmian prawnych potencjalnie mających wpływ na działalność Emitenta. Spółka

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

12

na obecnym etapie nie uznaje, że podobne ryzyko jest istotne w przypadku pozostałych znaczących rynków takich

jak Unia Europejska czy Stany Zjednoczone.

Ryzyko związane z utratą kluczowych pracowników

Z uwagi na charakter prowadzonej działalności przez Spółki, jakość wydawanych gier jest w dużej mierze

uzależniona od umiejętności oraz doświadczenia kluczowych współpracowników Spółki, a także od kompetencji

jej kadry zarządzającej. Spółka stworzyła stabilny zespół cenionych specjalistów współtworzących gry Green Hell

oraz StarRupture, który zamierza utrzymać i ewentualnie rozszerzać na potrzeby przyszłych produkcji. Spółka

minimalizuje ryzyko utraty kluczowych dla jej działalności współpracowników poprzez zapewnianie

satysfakcjonujących systemów płacowych (obejmujących również program motywacyjny oparty o akcje)

adekwatnych do stopnia doświadczenia i poziomu kwalifikacji oraz przyjaznego środowiska pracy. Spółka stosuje

także pozafinansowe bonusy m.in. w postaci ubezpieczeń medycznych oraz kart wstępu do obiektów

sportowych.

Ryzyko związane z jakością i terminowością produkcji gier

Model biznesowy Spółki polega na cyklicznej produkcji gier przy jednoczesnym wspieraniu tytułów już

zrealizowanych. Wyniki finansowe Emitenta uzależnione są od odbioru produktów przez graczy oraz

częstotliwości wydawania gier i dodatków do nich. Niespełnienie oczekiwań graczy w zakresie jakości gier

i dodatków może negatywnie wpłynąć na osiągane przychody ze sprzedaży. Ponadto znacząca część przychodów

ze sprzedaży realizowana jest bezpośrednio po udostępnieniu tytułu lub znaczącej aktualizacji. Przedłużające się

okresy produkcji gier i dodatków mogą mieć negatywny wpływ na osiągane przez Spółkę wyniki finansowe.

Spółka ogranicza to ryzyko poprzez zatrudnianie doświadczonych specjalistów, korzystanie z najnowszych

dostępnych technologii oraz elastyczne zarządzanie procesami produkcji.

Ryzyko związane potencjalnymi awariami lub ograniczeniami w dostępie do infrastruktury IT

Działalność Spółki opiera się na prawidłowym działaniu wewnętrznych i zewnętrznych systemów

informatycznych, w tym infrastruktury sieciowej i serwerowej. W wyniku ewentualnej awarii tych systemów

nastąpić może ograniczenie lub przerwanie ciągłości bieżącej działalności i produkcji Spółki.

W celu ograniczenia tego ryzyka Spółka wprowadziła szereg zabezpieczeń opartych o infrastrukturę własną

zlokalizowaną w siedzibie Spółki oraz infrastrukturę chmurową, które zwiększają dostępność i bezpieczeństwo

kluczowych systemów.

Ryzyko walutowe

Zdecydowana większość wydatków operacyjnych i inwestycyjnych Emitenta denominowana jest w PLN,

natomiast przychody osiągane ze sprzedaży gier realizowane są w głównej mierze w walutach obcych.

Czynnikiem ryzyka, z jakim Spółka ma do czynienia, jest ryzyko wystąpienia niekorzystnych zmian kursów

walutowych, powodujących w szczególności obniżenie wartości przychodów lub należności Spółki w przeliczeniu

na PLN. Ryzyko to dotyczy szczególnie kursu wymiany PLN w stosunku do USD, ponieważ transakcje w tej walucie

mają najistotniejszy wkład w strukturę przychodów Spółki. W I półroczu 2025 r. przychody ze sprzedaży

denominowane w USD wyniosły w przeliczeniu na PLN 12,4 mln PLN, co stanowiło 88% wszystkich przychodów

ze sprzedaży Emitenta. Spółka generuje przychody ze sprzedaży również w EUR, a ich wartość po przeliczeniu na

PLN w I półroczu 2025 r. wyniosła blisko 1,5 mln PLN, co stanowiło 11% całkowitych przychodów ze sprzedaży.

Emitent stale monitoruje osiągany poziom przychodów w walutach obcych w odniesieniu do przewidywanych

kosztów denominowanych w PLN oraz zmiany na rynku walutowym. W oparciu o te analizy Spółka podejmuje

decyzje o ewentualnej sprzedaży walut obcych z przyszłym terminem rozliczenia.

Ryzyko kredytowe

Ryzyko związane z prowadzeniem sprzedaży z odroczonym terminem płatności oraz wysokiej koncentracji

kontrahentów. W ramach stosowanego modelu sprzedaży produktów Spółki platformy dystrybucyjne rozliczają

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

13

się z Emitentem w terminie od 30 do 60 dni od zakończenia odpowiedniego okresu sprzedażowego. W I półroczu

2025 r. 82% sprzedaży realizowana była na rzecz Valve Corporation, Sony i Microsoft. Pogorszenie kondycji

finansowej tych kontrahentów może mieć negatywny wpływ na terminowość dokonywania płatności na rzecz

Spółki. Ryzyko to jest ograniczone bardzo dobrą historią płatności od tych podmiotów oraz ich bardzo dobrym

standingiem finansowym. W zakresie środków pieniężnych Spółka narażona jest na ryzyko kredytowe instytucji

finansowych, w których lokowane są te środki. Spółka lokuje środki wyłącznie w renomowanych bankach, o

dobrym ratingu lub instrumentach finansowych emitowanych przez podmioty z grup kapitałowych tych banków.

Ryzyko zmian lub interpretacji regulacji prawnych lub podatkowych

W ramach prowadzonej działalności Spółka narażona jest na powodujące wzrost niepewności zmiany prawa,

w tym zmiany jego interpretacji. W szczególności dotyczy to regulacji podatkowych, prawa własności

intelektualnej, prawa handlowego, prawa pracy oraz regulacji rynku kapitałowego. Dostosowywanie działalności

Spółki do nowych lub zmieniających się przepisów może powodować wzrost kosztów. Natomiast

niedostosowanie działalności do nowych i obowiązujących przepisów lub odmienna ich interpretacja może

prowadzić do nałożenia na Spółkę kar administracyjnych.

Ze względu na specyfikę branży, w procesie tworzenia gier biorą udział wykonawcy współpracujący z Emitentem

podstawie umów innych niż umowy o pracę. Istnieje ryzyko zakwestionowania zasadności zawierania takich

umów, co może doprowadzić do wzrostu kosztów działalności Spółki.

W ramach minimalizowania ryzyka prawnego Spółka stale współpracuje z doświadczonymi doradcami prawnymi

i podatkowymi oraz na bieżąco monitoruje dotyczące jej zmiany legislacyjne.

Ryzyko związane z prawami własności intelektualnej

Z produktami Spółki związane są prawa własności intelektualnej, zarówno powstające w ramach jej własnej

działalności, jak i nabywane od podmiotów współpracujących przy ich tworzeniu. Produkty Emitenta są

oferowane za pośrednictwem platform i serwisów o globalnym zasięgu, w związku z czym Spółka stara się

zapewnić odpowiedni poziom ochrony swoich praw własności intelektualnej w wielu jurysdykcjach. Biorąc pod

uwagę liczbę potencjalnych rynków oraz elementów podlegających ochronie istnieje ryzyko naruszenia praw

własności intelektualnej należących do innych podmiotów. W konsekwencji może się o wiązać z wystąpieniem

roszczeń osób trzecich lub odmową rejestracji praw na rzecz Emitenta.

W celu ograniczenia tego ryzyka Emitent korzysta ze wsparcia doświadczonych doradców prawnych przy

rejestracji znaków towarowych oraz aktualizacji stosowanych rozwiązań prawnych w zakresie nabywania

i licencjonowania praw własności intelektualnej.

Ryzyko związane z nieprawidłową oceną oraz nieuprawnionym dostępem do informacji poufnej

Spółka jako emitent papierów wartościowych notowanych na rynku publicznym jest zobowiązana do

realizowania obowiązków informacyjnych, w tym do prawidłowej weryfikacji informacji pod kątem jej kwalifikacji

jako informacji poufnej w rozumieniu Rozporządzenia MAR. Nieprawidłowa ocena zdarzeń lub nieuprawniony

dostęp na informacji poufnej mogą powodować naruszenie przez Spółkę odpowiednich regulacji związanych z

rynkiem kapitałowym i w konsekwencji doprowadzić do nałożenia kar finansowych na Spółkę i osoby pełniące

obowiązki zarządcze.

W celu ograniczenia tego ryzyka Emitent wprowadza odpowiednie procedury w zakresie realizacji przez Spółkę

obowiązków informacyjnych, w szczególności regulujące zasady przepływu i ochrony dostępu informacji

poufnych. Spółka organizuje regularne szkolenia zwiększające wiedzę współpracowników w zakresie informacji

poufnej.

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

14

Istotne dokonania lub niepowodzenia Emitenta w okresie I półrocza 2025 r.

Komentarz do wyników finansowych za I półrocze 2025 r.

Rachunek zysków i strat

W I półroczu 2025 r. Spółka osiągnęła przychody netto ze sprzedaży Green Hell w wysokości 14,0 mln PLN wobec

14,8 mln PLN w I półroczu 2024 r. Spadek przychodów ze sprzedaży o 5% r/r jest konsekwencją niższej

wartościowo sprzedaży gry na platformie PC/Steam.

Wykres 1. Udział przychodów ze sprzedaży Green Hell na PC/Steam, konsolach PlayStation i Xbox w całkowitych przychodach

Spółki

W I półroczu 2025 r. 55% przychodów netto ze sprzedaży zostało wygenerowanych na platformie PC/Steam,

z kolei sprzedaż na konsolach Sony PlayStation i Microsoft Xbox stanowiła 32% przychodów Spółki. Pozostałe

blisko 13% stanowią tantiemy od podmiotów, którym Spółka udzieliła licencji na portowanie i dystrybucję Green

Hell na Nintendo Switch oraz platformy wirtualnej rzeczywistości. Sprzedaż brutto w ujęciu ilościowym w I

półroczu 2025 r. na platformy PC/Steam, PlayStation Store i Microsoft Store (wersje gry do których Spółka

posiada prawa wydawnicze) wyniosła 842 tys. kopii, z czego 139 tys. egzemplarzy na konsolach PlayStation i

Xbox.

Koszty działalności operacyjnej w I półroczu 2025 r. wyniosły 6,4 mln PLN i były o 3,4 mln PLN niższe niż rok

wcześniej (spadek o 34% r/r). Największą pozycję stanowiły wynagrodzenia (ponad 2,6 mln PLN wobec blisko 4,3

mln PLN rok wcześniej) oraz usługi obce (2,5 mln PLN wobec 3,5 mln PLN w I półroczu 2024 r.). Spółka ujęła w

księgach rachunkowych za 1 półrocze 2025 r. korektę kosztu związanego z Programem Motywacyjnym na lata

2023-2025 („Program Motywacyjny”). Wynikała ona z przeszacowania liczby akcji przewidywanej do przyznania

w ramach Programu Motywacyjnego, związanego z ustaleniem terminu premiery gry StarRupture na datę po

zakończeniu okresu trwania Programu Motywacyjnego. W efekcie koszt Programu Motywacyjnego w 1 półroczu

2025 r. wyniósł 668 tys. zł wobec 2,4 mln zł w 1 półroczu 2024 r. Amortyzacja wyniosła 0,5 mln PLN.

W r

aportowanym okresie Spółka wypracowała 7,6 mln PLN zysku z działalności operacyjnej (wzrost o 48% r/r)

i 8,1 mln PLN EBITDA (wzrost o 40% r/r). Pozwoliło to osiągnąć rentowność EBIT na poziomie 59% i 58%

rentowności EBITDA. Zysk netto w raportowanym okresie wzrósł o 36% r/r do poziomu 8,3 mln PLN,

a marża netto wyniosła 59%.

64%

74%

68%

59%

56%

54%

31%

21%

28%

30%

31%

34%

5%

5%

5%

11%

13%

12%

7,3

7,6

7,9

8,2

8,5

5,5

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

0,0

1,0

2,0

3,0

4,0

5,0

6,0

7,0

8,0

9,0

Q1 2024 Q2 2024 Q3 2024 Q4 2024 Q1 2025 Q2 2025

PC/Steam Konsole PlayStation/Xbox Pozostałe Przychody netto ze sprzedaży (mln PLN)

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

15

Bilans

Suma bilansowa na dzień 30 czerwca 2025 r. wyniosła 113,7 mln PLN, co oznacza wzrost o 1,8 mln PLN wobec

stanu na dzień 31 grudnia 2024 r. W tym czasie aktywa trwałe zwiększyły się o 7,1 mln PLN do poziomu 37,0 mln

PLN. Wynika to głównie ze wzrostu nakładów na niezakończone prace rozwojowe związanych z produkcją

StarRupture do 33,4 mln PLN, ujętych w innych długoterminowych rozliczeniach międzyokresowych oraz wzrostu

aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego do 1,0 mln PLN.

Aktywa obrotowe na dzień 30 czerwca 2025 r. wyniosły 76,7 mln PLN względem 82,0 mln PL na dzień 31 grudnia

2024 r. Jest to efekt przede wszystkim zmniejszenia krótkoterminowych aktywów finansowych o 4,7 mln PLN w

analizowanym okresie. W dniu 27 czerwca 2025 r. wypłacona została dywidenda za rok 2024 w wysokości blisko

8 mln PLN, tj. 11,37 PLN na jedną akcję.

W poniższej tabeli zaprezentowano strukturę posiadanych przez Spółkę krótkoterminowych aktywów

finansowych:

Krótkoterminowe aktywa finansowe (w PLN)

30.06.2025

31.12.2024

30.06.2024

- środki pieniężne w kasie i na rachunkach

18 605 920

4 493 172

5 835 674

- lokaty bankowe

16 000 000

23 062 384

53 017 140

- krótkoterminowe papiery wartościowe (obligacje)

37 292 171

49 035 198

13 860 252

Razem

71 898 091

76 590 754

72 713 065

Na koniec raportowanego okresu Spółka osiągnęła ponad 95% udział kapitału własnego w sumie bilansowej.

Zobowiązania i rezerwy na zobowiązania na dzień 30 czerwca 2025 r. wyniosły 5,3 mln PLN wobec 4,6 mln PLN

na koniec 2024 r. Zobowiązania krótkoterminowe wzrosły do poziomu 4,1 mln PLN, co wynika przede wszystkim

ze wzrostu zobowiązań publicznoprawnych o 1,2 mln PLN względem stanu na dzień 31 grudnia 2024 r.

Rachunek przepływów pieniężnych

Spółka utrzymuje zdolność do generowania gotówki. Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej

w I półroczu 2025 r. wyniosły blisko 8,9 mln PLN wobec 9,0 mln PLN rok wcześniej. Na przepływy pieniężne netto

z działalności operacyjnej w raportowanym okresie składał się zysk netto w wysokości 8,3 mln PLN oraz korekty

w wysokości 0,5 mln PLN. Wśród korekt najważniejsze pozycje to zmiana stanu rozliczeń międzyokresowych (-

0,8 mln PLN) i inne korekty (0,7 mln PLN), która to pozycja jest związana z niegotówkowym kosztem Programu

Motywacyjnego 2023-2025.

Przepływy pieniężne z działalności inwestycyjnej w I półroczu 2025 r. obejmowały wpływy w wysokości 50,9 mln

PLN wynikające z wykupu obligacji i otrzymanych odsetek, oraz wydatki inwestycyjne w wysokości 44,5 mln PLN

przeznaczone na: (i) nabycie wartości niematerialnych i prawnych oraz rzeczowych aktywów trwałych w

wysokości 6,8 mln PLN, z czego 6,7 mln PLN stanowiły nakłady na produkcję StarRupture, (ii) nabycie

krótkoterminowych papierów wartościowych (obligacji) za kwotę 37,7 mln PLN.

Przepływy pieniężne z działalności finansowej w I półroczu 2025 r. obejmowały wydatki w kwocie 8,2 mln PLN,

z czego blisko 8,0 mln PLN związane było z wypłatą dywidendy za rok 2024.

Produkcja gier

Łączne nakłady na prace rozwojowe związane z produkcją gier w I półroczu 2025 r. wyniosły blisko 6,94 mln PLN,

z czego 6,7 mln PLN zostało wykazane w bilansie, a 0,24 mln PLN zostało wykazane w rachunku wyników jako

bieżące koszty produkcji gier.

StarRupture

W I półroczu 2025 r. Spółka kontynuowała prace produkcyjne nad drugim autorskim projektem o nazwie

StarRupture. Emitent przygotowuje StarRupture do wydania, koncentrując się na poprawkach technologicznych,

jakościowych i wydajnościowych.

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

16

Na przełomie lipca i sierpnia 2025 r. Creepy Jar przeprowadził pierwsze otwarte playtesty gry StarRupture. W

ciągu dwóch tygodni uczestniczyło w nich ponad 158 tys. osób, średnio spędzając 4,5 godziny na rozgrywce.

Udostępniona w ramach playtestów zawartość uzyskała 91% pozytywnych recenzji od uczestników, a gra ma już

ponad 50 tys. followersów na platformie Steam. Kierując się wyborem optymalnego okna wydawniczego oraz

chęcią wydania jak najbardziej dopracowanego produktu, który jeszcze lepiej odpowie na oczekiwania graczy,

deweloperzy wyznaczyli datę premiery StarRupture w formule early access na 6 stycznia 2026 r. Playtesty

potwierdziły potencjał gry, który twórcy chcą maksymalnie wykorzystać. W związku z tym deweloperzy

przeznaczą dodatkowy czas na uzyskanie odpowiedniej jakości gry na early access i przygotowanie nowego

contentu, który zostanie udostępniony niedługo po rozpoczęciu sprzedaży StarRupture.

Szacowany budżet produkcyjny StarRupture wynosi ok. 41 mln PLN. Łączna wartość nakładów poniesionych na

produkcję gry na dzień 30 czerwca 2025 r. wyniosła blisko 33,4 mln PLN.

Green Hell 2

Chcąc wykorzystać potencjał sprzedażowy drugiej części flagowej produkcji studia – Green Hell, w 2024 r. Spółka

rozpoczęła wstępne prace koncepcyjne nad jej kontynuacją. W związku z doświadczeniem deweloperów

zdobywanym podczas pracy nad StarRupture, kolejna część będzie tworzona na Unreal Engine 5 (Green Hell

powstał na silniku Unity).

Prace nad nowym projektem będą intensyfikowane nie wcześniej niż po wydaniu StarRupture w wersji Early

Access.

Kluczowe wydarzenia korporacyjne

Wypłata dywidendy z zysku netto za rok 2024

W dniu 5 czerwca 2025 r. Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki podjęło uchwałę nr 5 w sprawie podziału zysku

netto za rok obrotowy zakończony w dniu 31 grudnia 2024 r. w wysokości 15.895.484,00 PLN w następujący

sposób:

a) zysk netto w kwocie 7.951.768,68 PLN przeznaczyć na wypłatę dywidendy dla akcjonariuszy Spółki tj. w

wysokości 11,37 PLN na jedną akcję;

b) zysk w kwocie 7.943.715,32 PLN przeznaczyć na kapitał rezerwowy Spółki z możliwością wypłaty dla

akcjonariuszy w przyszłości.

Wypłata dywidendy nastąpiła w dniu 27 czerwca 2025 r. Liczba akcji zwykłych objętych dywidendą wyniosła

699.364. W Spółce nie występują akcje uprzywilejowane w zakresie dywidendy.

Czynniki i zdarzenia, w tym o nietypowym charakterze, mające istotny wpływ na skrócone sprawozdanie

finansowe

W I półroczu 2025 r. nie wystąpiły czynniki o nietypowym charakterze, które miały wpływ na zrealizowane przez

Spółkę w danym okresie wyniki finansowe.

Opis zmian organizacji grupy kapitałowej emitenta

Nie dotyczy. Emitent nie tworzy grupy kapitałowej.

Stanowisko zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz wyników

na dany rok, w świetle wyników zaprezentowanych w raporcie kwartalnym w stosunku do wyników

prognozowanych

Zarząd Spółki nie publikował szacunków ani prognoz finansowych dotyczących prezentowanego okresu.

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

17

Struktura akcjonariatu Emitenta na dzień przekazania raportu półrocznego

Akcjonariusz

Liczba akcji

% w kapitale

akcyjnym

Liczba głosów

% głosów

VENTURE FIZ 87 361 12,49% 87 361 12,49%

Krzysztof Kwiatek 78 879 11,28% 78 879 11,28%

Krzysztof Sałek 78 878 11,28% 78 878 11,28%

Tomasz Soból 66 752 9,54% 66 752 9,54%

TFI Allianz Polska S.A. 34 970 5,00% 34 970 5,00%

Akcjonariusze <5% udziału w głosach na WZA 352 524 50,41% 352 524 50,41%

Razem 699 364 100,00% 699 364 100,00%

Wyszczególnienie akcjonariuszy posiadających co najmniej 5% udziału w kapitale zakładowym oraz głosach na

Walnym Zgromadzeniu zostało sporządzone na podstawie otrzymanych dotychczas zawiadomień od

akcjonariuszy Emitenta w realizacji obowiązków wynikających z przepisów Ustawy o Ofercie Publicznej.

Dane dotyczące liczby akcji posiadanych przez Venture FIZ oraz TFI Allianz Polska S.A. zostały przedstawione na

podstawie liczby akcji zarejestrowanych na Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy Spółki, które

odbyło się w dniu 5 czerwca 2025 r., o czym Spółka poinformowała raportem bieżącym nr 12/2025.

Według najlepszej wiedzy Emitenta w okresie od dnia przekazania poprzedniego raportu okresowego do dnia

publikacji niniejszego raportu nie doszło do innych, niż wskazana powyżej, zmian w strukturze własności

znacznych pakietów akcji Emitenta.

Zestawienie stanu posiadania akcji emitenta lub uprawnień do nich przez osoby zarządzające

i nadzorujące emitenta na dzień przekazania raportu kwartalnego

Akcjonariusz

Stanowisko

Liczba

akcji

% w kapitale

akcyjnym

Liczba

głosów

% głosów

Krzysztof Kwiatek

Prezes Zarządu

78 879

11,28%

78 879

11,28%

Grzegorz Piekart

Członek Zarządu

1 602

0,2%

1 602

0,2%

Krzysztof Sałek

Członek Zarządu

78 878

11,28%

78 878

11,28%

Tomasz Soból

Członek Zarządu

66 752

9,54%

66 752

9,54%

Michał Paziewski

Członek Rady Nadzorczej

329

0,04%

329

0,04%

Według najlepszej wiedzy Emitenta od dnia publikacji poprzedniego raportu okresowego nie doszło do zmian

stanu posiadania akcji Emitenta lub uprawnień do nich przez osoby zarządzające i nadzorujące.

Wskazanie istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania

arbitrażowego lub organem administracji publicznej, dotyczących zobowiązań oraz wierzytelności emitenta

Spółka na datę publikacji niniejszego raportu oraz w okresie obejmującym co najmniej 12 miesięcy

poprzedzających jego datę, nie jest, ani nie była stroną istotnych postępowań przed organami rządowymi,

postępowań sądowych lub arbitrażowych (łącznie ze wszelkimi postępowaniami w toku lub które, według

najlepszej wiedzy Spółki, mogą wystąpić) dotyczących zobowiązań lub wierzytelności Spółki.

Informacje o zawarciu przez emitenta jednej lub wielu transakcji z podmiotami powiązanymi, jeżeli zostały

zawarte na warunkach innych niż rynkowe

W okresie I półrocza 2025 r. Emitent nie zawierał istotnych transakcji z jednostkami powiązanymi na warunkach

innych niż rynkowe.

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

18

Informacje o udzieleniu przez emitenta poręczeń kredytu lub pożyczki lub udzieleniu gwarancji

W okresie I półrocza 2025 r. Spółka nie udzielała jakichkolwiek poręczeń lub gwarancji, w tym również

od podmiotów powiązanych z Emitentem.

Informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej,

wyniku finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań

przez emitenta

Na dzień 30 czerwca 2025 r. zespół Spółki obejmował 64 stałych współpracowników.

Spółka na dzień 30 czerwca 2025 r. zatrudniała łącznie 16 pracowników biurowych. Przeciętne zatrudnienie

I półroczu 2025 r. wyniosło 16 w przeliczeniu na pełne etaty.

Spółka na dzień 30 czerwca 2024 r. zatrudniała łącznie 13 pracowników biurowych. Przeciętne zatrudnienie

I półroczu 2024 r. wyniosło 12,7 w przeliczeniu na pełne etaty.

W poniższej tabeli zaprezentowano wydatki inwestycyjne, w tym nakłady na produkcję gier, poniesione przez

Spółkę w I półroczu 2025 r. wraz z danymi porównawczymi:

Wydatki inwestycyjne

01.01.2025

01.01.2024

- 30.06.2025

- 30.06.2024

Nabycie rzeczowych środków trwałych

52 660

1 291 585

Koszty prac rozwojowych

6 700 496

5 149 611

Razem

6 753 156

6 441 196

Poza wymienionymi wyżej informacjami oraz prezentowanymi w niniejszym raporcie Emitent nie posiada innych

istotnych informacji mogących w sposób znaczący wpłynąć na ocenę jego sytuacji kadrowej, majątkowej,

finansowej, wyniku finansowego i ich zmian, a także na ocenę możliwości realizacji zobowiązań przez Emitenta.

Wskazanie czynników, które w ocenie emitenta będą miały wpływ na osiągnięte przez niego wyniki

w perspektywie co najmniej kolejnego kwartału

W ocenie Emitenta na osiągane wyniki finansowe w pespektywie co najmniej kolejnego kwartału będzie miała

wpływ bezpośrednio przede wszystkim kontynuacja prac nad StarRupture.

Warszawa, 25.09.2025 r.

________________

Krzysztof Kwiatek

Prezes Zarządu

Creepy Jar S.A.

________________

Krzysztof Sałek

Członek Zarządu

Creepy Jar S.A.

________________

Tomasz Soból

Członek Zarządu

Creepy Jar S.A.

________________

Grzegorz Piekart

Członek Zarządu

Creepy Jar S.A.

CREEPY

JAR

S.A.

–

SPRAWOZDANIE

ZARZĄDU

Z

DZIAŁALNOŚCI

W

I

PÓŁROCZU

2025

ROKU

19