We wtorek 7 października swoją globalną premierę miał "Real Combat Simulator", za którego produkcję odpowiada studio Roretos z grupy Ten Square Games - podała spółka w komunikacie prasowym. Gra jest dostępna w modelu subskrypcyjnym.
Grupa BoomBit zanotowała we wrześniu 2025 roku przychody ze sprzedaży na poziomie 14,78 mln zł , co oznacza spadek o 5,6 proc. mdm - poinformowała spółka w komunikacie.
Szacunkowe skonsolidowane płatności użytkowników w grach, bez uwzględnienia przychodów odroczonych w czasie, grupy Ten Square Games w trzecim kwartale 2025 roku wyniosły 85,1 mln zł - poinformowała spółka w komunikacie.
11 bit studios przesunięło datę premiery gry Moonlighter 2: The Endless Vault w formule Early Access, w wersji na komputery PC, na 19 listopada 2025 r. - podał producent gier wideo w komunikacie.
PCF Group miała w II kw. 2025 roku 17,3 mln zł starty netto j.d. wobec 32,5 mln zł straty w analogicznym okresie poprzedniego roku - podała spółka w raporcie kwartalnym. Przychody wyniosły 52,3 mln zł wobec 19,4 mln zł w II kw. 2024 roku.
Big Cheese Studio ustaliło datę premiery gry "Cooking Simulator 2: Better Together" na 20 stycznia 2026 roku - podała spółka w komunikacie. Wcześniej premiera gry była planowana w 2025 roku.
Big Cheese Studio ustaliło datę premiery gry "Cooking Simulator 2 Better Together" na 20 stycznia 2026 roku - podała spółka w komunikacie. Wcześniej premiera gry była planowana w 2025 roku.
Gaming Factory zapowiedział pierwsze płatne rozszerzenie (DLC) zatytułowane „Made in USA” do gry JDM: Japanese Drift Master. Karta produktu jest dostępna na platformie Steam, a premiera dodatku zaplanowana została na listopad 2025 roku - poinformowała spółka w komunikacie prasowym.
Akcje Electronic Arts wzrosły w piątek o 15 proc. po tym, jak "Wall Street Journal" opublikował nieoficjalną informację, że firma zajmująca się grami wideo jest bliska zawarcia transakcji wykupu lewarowanego wartej około 50 miliardów dolarów i wyjścia z giełdy.
Boombit liczy na poprawę wyników w IV kwartale, ze względu na nowe tytuły, których premiera jest zaplanowana w tym okresie - poinformował zarząd spółki podczas wideokonferencji.
BoomBit miał w I półroczu 2025 roku 10,1 mln zł skorygowanej EBITDA oraz 96,6 mln zł przychodów ze sprzedaży - podała grupa w komunikacie prasowym.
Gaming Factory zaktualizował strategię rozwoju na lata 2025–2027 - podała spółka w komunikacie prasowym. Spółka poinformowała, że w I półroczu osiągnęła 9,4 mln zł przychodów jednostkowych wobec 1,7 mln zł rok wcześniej.